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Vita版LBP近況 発売記念Tシャツ購入、ストーリーもクリア [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

『リトルビッグプラネット』シリーズは、PS3版ですでに過去作の膨大なDLCが出ていますが、クロスグッズ対応でPS3版で購入したコスチュームは無料でVita版が手に入ります。
そして、発売日記念の期間限定Tシャツは発売後一週間のみの販売のレアアイテムなため500円と高額ですが、持ってるとちょっと自慢なアイテム。
http://geyogeyo.blog.so-net.ne.jp/2012-09-20-1

Vita版はPS3版ほどは真剣にやらないかなーと思ってたので、Vita版のTシャツは買わなくてもいいかな?と思ってたのですが…クロスグッズの逆もアリかも?と気になって買っちゃいました(∩´∀`)∩
つまり、PS3版買ったらVita版がついてくると考えればPS3版でそのハートマークTシャツ欲しいかも…とちょっと思ったら、PS3版買ったらVita版も使えてお得じゃない?と。

2012-09-24-000929.jpg2012-09-24-001038.jpgというわけで購入したのですが、実際やってみるとまた驚く便利機能がっΣr(‘Д‘n)!

先にPS3で購入してDLしてたのですが、Vitaもストアで落としなおさないといけないのかしら?と思ってたのですが、そんなことも忘れてVitaでいきなりゲームを起動してみたところ…購入した情報が行ってるので、Vita版でゲームの最初にネットに繋いだときにクロズグッズでDLできるものがあるよ!ってお知らせがポップアップされました。
ガイドに従って、ゲーム内からストアへ入りDLして戻ってみるとインストールも行われて、ゲームを終了することなくアイテムが反映されてる!スゲー( ゚Д゚)…

ちなみに、この記念Tシャツはプレイヤーカラー(コスチューム欄の最後のフキダシのカラーをセットするところ)によって変わります。カワイイですよー♪

2012-09-24-195734.jpgそれからストーリーをクリア。
今回は『クリエイター(ステージのまとまり、アクションゲームなどでいうところの"ワールド"みたいなの)』は5つしかないので、PS3版に比べると本編は少し少なめです。
一方で、ミニゲームが少し多め。
普通のクリエイターのステージの中にもミニゲームはありますが、それとは別に1ワールド分が『アーケード』というゲームコーナーで、クリエイターをクリアするごとに1つ増えますが、それぞれがAndroidやiOSなどで配布されてるゲームのようなもので結構ボリュームあり。

ミニゲームの難易度も結構高く、特典に応じてアイテムがもらえますが一番難しいものは何度やっても全然とれないものもあります(´・ω・`)
私、つみネコとかやってるのに、似たようなのをブロックにしたやつにハマってて何度もやってるけどいまだに最高評価はもらえてません(TдT)
そんなわけで、携帯機として暇つぶし的にはボリュームは結構あります。

さて、これからじっくりクリエイトに移るか、とりあえずミニゲーム含めて取ってないアイテム集めするかで迷います。旦那も買ったから二人でプレイしないと取れないアイテムも取りにいけるし。

リトルビッグプラネット PlayStation Vita

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  • 出版社/メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント
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『リトルビッグプラネット』Vita版のクリエイトとLBP.meについて少々… [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

Vita版『リトルビッグプラネット』、前作までのDLCコスチュームはVitaでも無料で手に入るので、ステージも共通かしら?と思ったら、さすがにできることが大きく違う(PS3には処理能力、Vitaにはタッチなど新しい操作がある)のでステージのアップロードは別々に処理されているようです。

そしてVita版LBPではステージのアップロードは30個までです。
(PS3版のアップしたスタージ数を含めてなのか単独なのかは不明。)

さて、自分はまだクリエイトする段階までは行ってないのですが、ふと撮った写真をアップロードしてLBP.meから見ようかな?と思ってて…それはそれでPS3版のときの写真と混ざるのもなぁと気になったのでLBP.meを見てみました。→http://lbp.me/

LBP.meは、連動WEBページで自分や他のプレイヤーのステージ・プレイ情報などが見れるサイトで、キューに入れると予約(次回ゲーム起動時に指定したステージを探さなくてもすぐ遊べるようになる)もできます。

が、『リトルビッグプラネットPS VITA』の説明書ではLBP.me対応で『http://lbp.me/』のサイトへ行くように書かれていますが…これは従来のPS3版のLBP1&2の情報です。

しかし、よく見ると左上の『LBP.me』の表示の右に白い三角ボタンがあり、押すとVita版のページへ変更することができるようになってました。
http://vita.lbp.me/
これは以前から使ってた人ならPS3の情報はあるのにVitaの情報がないのは変だから…と探すことはあっても、Vita版から入った人にはわかりづらいのでは…Σ(・ε・;)

cookieで、試しにVita版のゲーム内で撮った写真を『アップロード』してみたところ、Vita版meの自分のページには写真がアップされていますが、PS3版meに写真はありませんでした。

これで心置きなく写真をペタペタできます♪
(PS3版は写真をアップすることでステージ紹介をしたいのですが、Vita版ではカメラが手軽になったので、こんなステッカー作ったよ!という方向でも写真のアップをしようかと思ったので。)

それと、ゲーム内でステッカー作りのために撮った写真を後からブログやTwitterに載せるためにゲーム外へ画像を取り出したい場合に、写真アップロード→meの写真個別ページから画像保存で済みます♪

リトルビッグプラネット PlayStation Vita

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『リトルビッグプラネットPS VITA』、発売記念期間限定DLC&過去作DLC配信 クロスグッズ対応! [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

2012-09-20-162131.jpg『リトルビッグプラネットPS VITA』が発売になりました。
 追加DLCも大量に来ました!
というのも、PS3版のLBP1&2のDLCがVitaにもそのまま来たからです。

これら過去作のDLCは、PS3版で購入していたコンテンツは無料でVita版のコンテンツが手に入る『クロスグッズ』対応(∩´∀`)∩

さらに新作アイテムにVita版発売記念で期間限定DLCとして500円のハート柄Tシャツも。
(Vitaから始めた方へ:発売記念Tシャツは、毎回新作が出るたびに発売後1週間のみの期間限定という"プレミアム価値"として500円で販売されているもので、通常のDLCコスチュームは100円~200円くらいですのでご安心を^^;)

リトルビッグプラネット PlayStation Vita

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リトルビッグプラネット2

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『リトルビッグプラネット PlayStation Vita』体験版開始!公式サイト更新、動画・グッズ情報も。 …ついでにVitaサイズLBP壁紙集めてみたよ~ヽ(´ー`)ノ [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

9/20発売の『リトルビッグプラネット PlayStation Vita』の体験版が配信開始しました!
コレに合わせて公式サイトが更新、新たな動画を公開。

http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/psvita/



2012-09-06-161311.jpg更新された公式サイトを良く見ると、グッズ情報のバナーが増えてます。
どうやら、スクリーン保護シート(画面保護シートとデコレーションシートが一体になったタイプ)が発売されるようです。
販売サイトでは、この保護シートに合わせた壁紙が配布されています。
http://dezaegg.com/products/detail.php?product_id=194

…ってかさ、このデザイン、なんか見覚えあるデザインと似てるんだけど(;´∀`)

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やっと日本でも発表…『リトルビッグプラネット カーティング』 [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

海外では半年近く前から発表されていた、LBPのレースゲーム『LittleBigPlanet Karting』がついにやっと日本でも発表されました。http://www.famitsu.com/news/201209/06020662.html
日本の公式サイトはまだできていないようですので、海外の公式をどうぞ。
http://www.littlebigplanet.com/en/karting/
【追記】日本公式できてました。
http://www.jp.playstation.com/scej/title/lbp/karting/

海外ではすでにβテストも行われてて、色んな情報出てますのでそのときの記事もどうぞ。
『LittleBigPlanet Karting』トレーラー公開
『LittleBigPlanet Karting』最新プレイ映像"コンバット"モードって何だ?! +クリエイト映像も…
【βテスト】『LittleBigPlanet Karting』のベストコース8選の動画公開


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【gamescom】PS VitaをLBP2のコントローラーにするDLC、Mmの新作「Tearaway」(Vita) [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

LBP2に、Vitaで操作可能にする"クロスコントローラー"というDLCが発表に。
この機能を使うと、Vitaで操作可能なだけでなく、VitaにはPS3とは異なる映像も映し出されて…Vitaならではのタッチスクリーンなどの機能を使って操作することが可能に。



…普通のコントローラの代わりに使えるのかが気になります。(x4アイテムのために…)

それから、LBPの開発会社『MediaMolecule』の新作「Tearaway」が発表。
Vita用タイトルで、プレイヤーが環境に介入するタイプのアクションゲーム。
さすがLBP作ってるとこだけあってカワイイですヾ(*´∀`*)ノ



後ろからトントンしたら指がニョッキリしたり、息吹きかけたり。
(サワリ・マ・クール+LBP)÷2って感じ?
あと、個人的にはこのPVの音楽が頭の中をグルグルして、なかなかの洗脳曲だと思うw

リトルビッグプラネット PlayStation Vita

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リトルビッグプラネット2

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そうそう、日本では9/20発売のVita版LBPのPVも新しくなってるみたい。
http://youtu.be/OTYH9WkkgPE

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新作ステ『Sweets Studio in Factory ~スイーツ☆スタジオ~ [JPN]』の動画を公開 [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

写真_1.jpg写真.jpg
↑こういうスイーツパーツを好みに組み合わせて遊ぶ&グリーティングカードが作れるステージを作って、昨日アップしました。今日は紹介動画を作りました。
ステージ詳細は昨日の記事をどうぞ。 http://geyogeyo.blog.so-net.ne.jp/2012-08-12

タイトル: 『Sweets Studio in Factory ~スイーツ☆スタジオ~ [JPN]』
LBP.me : http://lbp.me/v/drefw0
(PSNにログインしてキューに入れると次回LBP起動時に、このステージを遊ぶ予約ができます。)

どんなステージ?と動画で見てみたい人、やってみたけど遊び方が分からなかった人は下の動画を参考にしてみてください。




リトルビッグプラネット2

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リトルビッグプラネット PlayStation Vita

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それにしても、現在プレイして完走したのは私以外には二人しかいないとか凹みますorz
まー、自己満足かつ需要の狭いステージですからいいんですけど(´・ω・`)
自分がこういう画像作るのが好きなので、自己満足はしてるし。(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン

さて、不具合ついでの作り直しが終わったことだし…次は新しいもの作ろう♪
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LBP2に約一年半ぶりにステージアップしたw 『Sweets Studio in Factory ~スイーツ☆スタジオ~ [JPN]』 [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

写真_1.jpg写真.jpg
↑こんなのを自分で作れるステージ作りました(∩´∀`)∩ http://lbp.me/v/drefw0


えーっと、PS3が壊れてLBP2のデータが吹っ飛んでから一年以上放置してたのですが、Vita版発売を前にPS3も最近復帰してみました。
そして久々LBP(1)で自分で作ったステージをLBP2でプレイしたら…とてもエラーが多くてプレイがままならない状態だということをLBP2発売してから一年半ぶりに気付きましたorz
しかし、直すには根本からの改革が必要なため、2で最初から作り直しました。(色々改良も…)

2だとエラーが多い、元のステージは『スイーツをつくろう♪ *Sweets Planet*』です。
(LBP.meのページ)http://lbp.me/v/pmwd3w

改良してできたLBP2用のステージは、『Sweets Studio in Factory ~スイーツ☆スタジオ~ [JPN]』
(LBP.meのページ)http://lbp.me/v/drefw0

前作同様、スイーツのパーツを自分で好きに組み合わせて好みのスイーツを作って、ステッカーやデコレーションを貼り付けて写真撮ってメッセージカード作ろうよ♪ってステージです。
LBP2になってレイヤー変更など「できること」が増えたので、色々改良しています。
写真_3.jpg写真_2.jpg

アクション性はほとんどないですが、今回ちょっとだけ工場見学があります。
それから、また今回も例によって英語+日本語仕様ですが、ひらがな表記ですので夏休みのお子様向けステージを探している人はどうぞ。


…それにしても、今回も複雑化との戦いだった上に最後は容量MAXで泣く泣く装飾を簡素にしたりして調節しました。それから、お盆の今週中にアップしたくて強引にチュートリアル作ったので、文章(特に英訳)はかなり場当たり的に作ったためちょっと不自然や間違いがあるかもしれません(´・ω・`)
後々動画撮ってみたり、必要があれば改良はしていきたいと思います。

【8/13追記】動画公開しました。
http://geyogeyo.blog.so-net.ne.jp/2012-08-13-1

リトルビッグプラネット2

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リトルビッグプラネット PlayStation Vita

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PS3『LittleBigPlanet Karting』の海外発売日が11月6日に決定 [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

PS3『LittleBigPlanet Karting』の海外発売日が11月6日に決定!
というわけで新しいPVも公開されています。
http://gs.inside-games.jp/news/350/35085.html


…開発元がイギリスでロンドンオリンピック一色なんでしょうけど、ちょっと強引な気もw
あと、日本では全然告知ないですけど…発売されるのでしょうか?
LBP KartingはModNationというレースゲームが作ってる開発がLBPの開発とが一緒になって制作してるんですが…ModNationはPS3版は出たのにVita版は日本発売しなかったんですよねぇ(´・ω・`)
でもまぁ、日本はゲームショウを控えているのでTGSで披露なのかな?って予感もしますが。

ModNation 無限のカート王国

ModNation 無限のカート王国

  • 出版社/メーカー: ソニー・コンピュータエンタテインメント
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ModNation Racers: Road Trip(輸入版)

ModNation Racers: Road Trip(輸入版)

  • 出版社/メーカー: Sony Computer Entertainment(World)
  • 発売日: 2012/02/15
  • メディア: Video Game

リトルビッグプラネット2

リトルビッグプラネット2

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『リトルビッグプラネット』700万ステージへの軌跡! [◇リトルビッグプラネット(LBP)]

ロンドンオリンピックに沸くイギリス。
そのイギリスにある開発会社が制作しているLBPですが、オリンピック期間中にオンラインにアップされたユーザークリエイトステージが700万を越えたそうですΣ(゚Д゚!
LBP発売から4年近く経ち色々な変化もありますが、これまでどんな過程を経て700万に到達したか、というツリーと年表のようなまとめ画像が公開。ちょっとした豆知識も。
http://www.mediamolecule.com/blog/article/littlebigplanet_the_road_to_7_million_levels/

The Road to 7 Million Levels

豆知識系を訳しておきますね。(主にまとめ画像の下のほうに書かれてます。)
・先週37,641のステージがアップロードされた。
 これは一日に5377ステージ、毎分 3.7ステージアップされてることになる。(記事本文より)
・コミュニティステージをそれぞれ端と端をつなげると、地球6周分!もしくは月までの片道!
 全部のステージをリビッツが走り抜けるのには21年かかる。
・いろいろ消費された食料品が載っていますが、使いすぎて壊れたケトル(ヤカン)は12個
・開発の間に行われた結婚は14組、11人の子供ができた。
・LBP.meのページではGoogleに21327498のページがインデックスされ、毎日534559のページがクロールされる。
・毎日5000以上の新しいステージがアップされ、一時間当たり200ステージ。
・Facebookのいいね!は970298
・LBPコミュニティのマネージャーは全員コミュニティから雇用につながった人。(5人)
 コミュニティから雇用につながってLBPでフルタイム勤務してる人は25人。
・448925通のメールが届いた。10才以下からの(←"under-tens"の訳がよくわからなかったのでもしかしたら違うかも)346通の求職のメール。
・ファンから何百ものスーパーキュートな絵や写真が贈られました。

さらに年表の方にも注目してみますね。
最初にアップされたのは、開発用のサーバーで2007年。
公衆サーバーではクローズβテストで2008年9月が最初。

2008年10月に発売→100万ステージは2009年6月→200万ステージは2010年2月→300万ステージは2010年8月→2011年1月LBP2発売→400万ステージは2011年3月→500万ステージは2011年8月→600万ステージは2012年1月→700万ステージは2012年8月。

「一ヶ月」にかなり幅があるを考えても、結構コンスタントですね。
最初は準備段階として、それ以降は6・7ヶ月おきって感じ。
うむ、なかなかすごいですね。というのも、他のゲームとかやってて、大抵発売から1・2ヶ月くらいしたら人が減ってコアな人しか残らないため、発売が時間が経てば次の100万までかなり遅くなりそうなものですが…あまり勢いとまらないんですね。

たしかに"単なるプレイヤー"は減るかもしれませんが、クリエイトしてる人は"作るのが面白いから"って人が多いからオンライン人数が多いからとか関係ないもんね。
で、クリエイトしてると気分展開に他人のステージもプレイするからエンドレス…。
プレイ専門だと飽きる人もいるかもしれないけど、クリエイト好きな人は無限のゲームだからなぁ~

リトルビッグプラネット2

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